El juego en el proceso enseñanza-aprendizaje de la ingeniería de software

Autores/as

  • Yulkeidi Martínez Espinosa Universidad de Ciego de Ávila Máximo Gómez Báez
  • Magaly Berena González Rodríguez Universidad de Ciego de Ávila Máximo Gómez Báez

Palabras clave:

enseñanza-aprendizaje, juego, ingeniería de software, gamificación

Resumen

El uso de juegos en la enseñanza de la Ingeniería de Software se ha difundido para aumentar la participación/capacitación de los estudiantes profesionalmente para que experimenten situaciones que podrían enfrentar en su desempeño como ingenieros informáticos. El objetivo de la presente investigación es que los estudiantes logren asumir roles profesionales a partir de la aplicación de prácticas ágiles en equipos Scrum mediante el juego, en función del desarrollo de un modo de actuación profesional. Para ello se emplea “El expendedor” como juego de simulación de Scrum y se aplica un PNI como técnica de cierre a la totalidad de los estudiantes que habían recibido la asignatura. Los resultados obtenidos evidencian que la experimentación de situaciones refuerza la asimilación de conceptos y prácticas profesionales de forma que se puedan incorporar en el aprendizaje significativo de los estudiantes en la preparación de los ingenieros informáticos. Se provee, además, un proceder que permite al docente accionar para el empleo del juego descrito en la dirección del proceso de enseñanza aprendizaje.

Biografía del autor/a

Yulkeidi Martínez Espinosa, Universidad de Ciego de Ávila Máximo Gómez Báez

Ingeniera Informática, Máster en Informática Aplicada y Doctora en Ciencias Técnicas. Profesora Titular. Profesora del Centro de Estudios Educacionales

Magaly Berena González Rodríguez, Universidad de Ciego de Ávila Máximo Gómez Báez

Licenciada en Educación. Especialidad Educación Primaria y Doctora en Ciencias Pedagógicas. Profesora Titular. Metodóloga de la Vice-rectoría Docente

Citas

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Publicado

14-12-2023

Cómo citar

Martínez Espinosa, Y., & González Rodríguez, M. B. . (2023). El juego en el proceso enseñanza-aprendizaje de la ingeniería de software. Didáctica Y Educación ISSN 2224-2643, 14(6), 153–166. Recuperado a partir de https://revistas.ult.edu.cu/index.php/didascalia/article/view/1762

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